願い絵馬(絵馬アプリ)の簡単な使い方
週替わりで願いを書いて共有するデジタル絵馬アプリ「願い絵馬 ~ 縁」の使い方を簡単に解説。投稿・お焚き上げ・巫女のフィードバックの流れを紹介します。
Exploring new expressions through Photography, 3D, Web & AI
The new expression of photography, 3D, Web & AI
皆さま、お待たせいたしました。待望の鬼追加。最終安定バージョン。2026年節分の日に、豆まきで鬼を退治しながら運勢を占う「節分おみくじ」が爆誕!!!。内なる悪魔(怒り、不安、嫉妬)を選んで、豆を投げて退治しましょう。鬼を倒すと七福神が現れ、あなたの運勢を教えてくれます。節分の日に開いて、今年の運勢を占ってみてくださいね!
週単位で願いを書いて共有し、毎週日曜のお焚き上げでサーバーから消える「願い絵馬 ~ 縁」をリリースしました。巫女のひとこと(AI)が返る投稿アプリです。
願い絵馬 ~ 縁へ → 使い方の解説記事 →最新技術の速報と解説
週替わりで願いを書いて共有するデジタル絵馬アプリ「願い絵馬 ~ 縁」の使い方を簡単に解説。投稿・お焚き上げ・巫女のフィードバックの流れを紹介します。
Google Cloud課金停止の自動化で発生するPub/Subの無限ループ問題を解決。メッセージ再送対策、ACK応答の重要性、メッセージパージ方法を解説。
Google Cloud課金停止の自動化に必要な2つの権限(請求先アカウント管理者・プロジェクトの請求費用管理者)の設定手順と、なぜ両方が必要なのかを詳しく解説。
全110件の記事
Canvas 2Dでグリッド状マップに爆弾を置いて炎で壁を壊し敵を倒すレトロ風ゲームを実装。15×13タイル、爆弾の連鎖、3種類の敵、パワーアップアイテム、出口の到達可能性保証。キーボードとタッチ(ジョイスティック+爆弾ボタン)の両方に対応し、スマホでも遊べるようにした。
Canvas 2Dでレトロなドッジゲームを実装。256×224ピクセルの小さな画面に、3種類の敵、パワーアップアイテム、パーティクルエフェクトを組み合わせて90年代の雰囲気を再現。キーボードとタッチ操作の両方に対応。敵AI、画面シェイク、危険度表示などの視覚効果を実装。スマホでも遊べるように最適化。
Canvas 2Dでスーパーファミコン風のアクションゲームを実装。物理演算、敵AI、パララックス背景、パーティクルエフェクト、音響効果を組み合わせて90年代の操作感を再現。コヨーテタイムとジャンプバッファの実装で操作の快適さを向上。パフォーマンス最適化でモバイル端末でもスムーズに動作。
Google Cloud Runを使って、アクセス元の位置情報を地図で表示するアプリを作りました。Cloud Runの基本的な設定方法から、実際に動かすまでの手順を詳しく解説。ポート待ち受けエラーやテンプレートファイルが見つからないエラーなど、実際に遭遇した問題とその解決方法も含めてまとめています。ソースコードのダウンロード方法も記載。
ブラウザでデータを保存する6つの方法を実際に試してみました。localStorage、sessionStorage、Cookie、IndexedDB、Download API、File System Access API。それぞれの特徴、容量、使いどころを整理しています。実際に動かせるデモも用意したので、手を動かしながら理解できます。
Google Cloudで予算超過時に自動的に請求を停止する完全な実装ガイド。Pub/Sub、Cloud Run、予算アラートを使った5ステップの設定方法から、無限ループ対策、ACK応答、権限設定の詳細まで、実体験に基づいて解説します。
マウスを動かすと、桜の花びらが舞い散る演出を実装しました。DOM要素を動的に生成し、CSSアニメーションで落下を表現。スロットリングでパフォーマンスを最適化し、タッチデバイスにも対応。技術的には単純ですが、見ていて心地よい演出になります。
.NET 10で大規模アプリケーションを開発する際に活用したデザインパターン第1回目。クリーンアーキテクチャによるレイヤー分離、MVVMパターン(Model-View-ViewModel、データと画面を分離する設計手法)によるUIとビジネスロジックの分離、Repositoryパターンによるデータアクセスの抽象化の実装例を、実際の開発経験に基づいて解説。各パターンの実装コードと試行錯誤の過程、パターンを組み合わせることで保守性と拡張性を向上させる方法をまとめました。
.NET 10で大規模アプリケーションを開発する際に活用したデザインパターン第2回目。Facadeパターンによるチャート生成システムの簡素化、Template Methodパターンによるチャート生成基底クラスの実装、Builderパターンによるコンテキストメニュー構築の実装例を、実際の開発経験に基づいて解説。各パターンの実装コードと試行錯誤の過程、パターンを組み合わせることで保守性と拡張性を向上させる方法をまとめました。
.NET 10で大規模アプリケーションを開発する際に活用したデザインパターン第3回目。Registryパターンによるコンポーネント管理、Strategyパターンによる統計計算アルゴリズムの切り替え、Observerパターンによるイベント通知システムの実装例を、実際の開発経験に基づいて解説。各パターンの実装コードと試行錯誤の過程、パターンを組み合わせることで保守性と拡張性を向上させる方法をまとめました。
dotnetProjectForWindows_10のFolderSource→Filters→FileExporter構成をGeneric Hostで束ね、Channel(32枠)とResizeFilter(600px/Quality90)を可視化しつつ、MainViewModelのIProgressReporter実装とアーキテクチャタブを読み解いた制作エッセイ。
78枚のタロットカードから3枚を引いて、過去・現在・未来を占う。それだけ。シンプルだから分かりやすく、シンプルだから使いやすい。midori215は、すべてのカードを猫をモチーフにしたオリジナルデザインで表現した、ブラウザ上で動作するタロット占いアプリです。カードを引くたびに、神秘的なアニメーションとともに、あなたへのメッセージが表示されます。
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