Google Gemini Deep Research Pro Preview を Antigravity 拡張で試す — 時間・料金・サーバ側停止(061 続編)
061 の続編。Antigravity 上の非公開拡張で Deep Research を試した体験。所要時間・高コスト・サーバへキャンセル要求、AI Studio 利用額での安全弁。スクリーンショット付き。
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3本勝負!EASY→MEDIUM→HARDの2000mコースを走り、合計タイムで競え。無料・ブラウザで。
冬季五輪競技のゲーム×マイクラ風。ブロックコースをソリで滑り、タイムを競う。無料・ブラウザで。
PK線からシュート。方向→強さの2タップでキーパーの隙を狙え。フリープレイ&CPU対戦。無料・ブラウザで。
連打で加速。スタミナとコーナリングで3周レース。スリップストリーム・リズムボーナスあり。無料・ブラウザで。
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最新技術の速報と解説
061 の続編。Antigravity 上の非公開拡張で Deep Research を試した体験。所要時間・高コスト・サーバへキャンセル要求、AI Studio 利用額での安全弁。スクリーンショット付き。
Gemini Deep Research の公式仕様、バックグラウンド実行・ストリーム再接続、File Search 実験利用、料金概算と制限。モデル deep-research-pro-preview-12-2025。Mermaid 図と公式リンク付き。
Project CodeGuard の概要・経緯・仕組み、sources/core と owasp、alwaysApply が true な codeguard-1 三本柱、MCP セキュリティまで。公式リンクと Mermaid 図付き。
Antigravity SSSP 拡張の使い方・画面の見方。人工地図で5通りの最短経路計算を比較し、ゾーンで再計測。ZIP配布と関連論文への入口。
VS Code 互換 API の拡張設定(宣言・scope・get/inspect・SecretStorage)と Antigravity 実測を整理。設定 UI に出ないキープレフィックス対策、公式ドキュメント・学習用 VSIX へのリンク付き。
唐揚げブラウザから分離した Stitch MCP 専用拡張。拡張独自の API Key 設定で Streamable HTTP MCP に接続し、プロジェクト一覧・画面 HTML の保存・Analyze・Stitch AI 編集まで。ZIP 同梱 VSIX。
全119件の記事
単一ファイルの microgpt.py をブラウザ向けに写し、訓練・損失・サンプル生成までタブで試せるようにした制作記。Value 勾配・softmax 安定化・注意・Adam を小デモで分解し、再現性と fetch 周りの判断も含めて整理した。
無限キャンバス、自然文から固定スキーマへの変換、トークンボード連動を1ページで再構成。座標系とカメラ分離、repairを含むJSON検証、ルール層とレイアウト層の切り分けまで、調査メモを実装判断へ落とし込んだ制作記録。
CLI と IDE のあいだをつなぐ bridge は何者なのか。MCP と同じに見えて混同しやすい論点を、Companion と file bridge の違い、discovery、Diff 承認の非同期性まで含めて、役割・理論・実装の三層で整理した。
AIに「このフォルダの中身を教えて」と任せたいけれど、好きなパスを渡すのは危ない。見せていいフォルダを一つに決め、その中だけ読めるMCPサーバーを、FastMCP・手書き・汎用ファイル版の三通りで作った記録。ルート固定・読み取り専用・返りは要約付きでLLM向けに統一。
読めば画像ファイルのことがすべてわかる。拡張子・MIME、ラスター・ベクター・RAW、色と透明度、メタデータ、デジタル保存、利用シーン別の選び方、SNS・OGPの寸法と実務まで一通りまとめた。スマホで試せるデモ付き。
Google Antigravity は VS Code ベース。拡張でチャットやエージェントの操作を自動化するにはコマンドIDが要になる。公式には Antigravity 用の一覧が公開されていないため、本体の package.json とキーボードショートカットから抽出した Antigravity 固有コマンドと VS Code 組み込みコマンドを、表を中心に整理したリファレンス。
GLSLやレイマーチングを「形・カメラ・レイ・光・色・空気感」の6軸に分けて理解し直した記録。Shader Toyのような数式で描く世界を、距離関数(SDF)とメイン3ブロックで整理。Mengerスポンジ風の無限回廊をパラメータで訂正できるデモ付き。
Chrome開発ツールの煩雑さを解決するため、Web要素を抽出しAI用のHTML/CSSスニペットとして生成する専用の仮想ブラウザ「Karaage Browser」を自作しました。Cross-Originの壁やボックスモデルの計算地獄、泥臭いフォールバック実装など、開発の裏側を振り返ります。
ただの箇条書きではなく、視覚的に情報を繋げていけるマインドマップ風TODOアプリ。HTML/JS/CSSが1ファイルに収まった「ワンページアプリ」であり、ブログへのiframe埋め込みやオフラインでの単独利用が可能なように設計。無限キャンバス、ドラッグ&ドロップ、LocalStorage連携を実装。
Canvas 2Dでグリッド状マップに爆弾を置いて炎で壁を壊し敵を倒すレトロ風ゲームを実装。15×13タイル、爆弾の連鎖、3種類の敵、パワーアップアイテム、出口の到達可能性保証。キーボードとタッチ(ジョイスティック+爆弾ボタン)の両方に対応し、スマホでも遊べるようにした。
Canvas 2Dでレトロなドッジゲームを実装。256×224ピクセルの小さな画面に、3種類の敵、パワーアップアイテム、パーティクルエフェクトを組み合わせて90年代の雰囲気を再現。キーボードとタッチ操作の両方に対応。敵AI、画面シェイク、危険度表示などの視覚効果を実装。スマホでも遊べるように最適化。
Canvas 2Dでスーパーファミコン風のアクションゲームを実装。物理演算、敵AI、パララックス背景、パーティクルエフェクト、音響効果を組み合わせて90年代の操作感を再現。コヨーテタイムとジャンプバッファの実装で操作の快適さを向上。パフォーマンス最適化でモバイル端末でもスムーズに動作。
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