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新着 2026年1月26日

🎊 待望の鬼追加!節分おみくじファイナルバージョン!🎊(改良安定版リリース)

皆さま、お待たせいたしました。待望の鬼追加。最終安定バージョン。2026年節分の日に、豆まきで鬼を退治しながら運勢を占う「節分おみくじ」が爆誕!!!。内なる悪魔(怒り、不安、嫉妬)を選んで、豆を投げて退治しましょう。鬼を倒すと七福神が現れ、あなたの運勢を教えてくれます。節分の日に開いて、今年の運勢を占ってみてくださいね!

リリース 2026年1月~

願い絵馬 ~ 縁 リリース

週単位で願いを書いて共有し、毎週日曜のお焚き上げでサーバーから消える「願い絵馬 ~ 縁」をリリースしました。巫女のひとこと(AI)が返る投稿アプリです。

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NEW 2026/01/31 17分

Canvas 2Dで作ったグリッド爆弾アクション。爆弾で壁を壊して敵を倒すレトロゲーム

Canvas 2Dでグリッド状マップに爆弾を置いて炎で壁を壊し敵を倒すレトロ風ゲームを実装。15×13タイル、爆弾の連鎖、3種類の敵、パワーアップアイテム、出口の到達可能性保証。キーボードとタッチ(ジョイスティック+爆弾ボタン)の両方に対応し、スマホでも遊べるようにした。

#Canvas 2D#JavaScript#ゲーム開発#レトロゲーム#グリッドアクション
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NEW 2026/01/25 21分

Canvas 2Dで作ったレトロなドッジゲーム。90年代の操作感を再現した

Canvas 2Dでレトロなドッジゲームを実装。256×224ピクセルの小さな画面に、3種類の敵、パワーアップアイテム、パーティクルエフェクトを組み合わせて90年代の雰囲気を再現。キーボードとタッチ操作の両方に対応。敵AI、画面シェイク、危険度表示などの視覚効果を実装。スマホでも遊べるように最適化。

#Canvas 2D#JavaScript#ゲーム開発#レトロゲーム#ドッジゲーム
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NEW 2026/01/25 10分

スーパーファミコン風アクションゲームを作った。Canvas 2Dで再現した90年代の操作感

Canvas 2Dでスーパーファミコン風のアクションゲームを実装。物理演算、敵AI、パララックス背景、パーティクルエフェクト、音響効果を組み合わせて90年代の操作感を再現。コヨーテタイムとジャンプバッファの実装で操作の快適さを向上。パフォーマンス最適化でモバイル端末でもスムーズに動作。

#Canvas 2D#JavaScript#ゲーム開発#物理演算#アクションゲーム
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Cloud Runでネットワーク可視化アプリを作った。初心者でも分かる設定のコツ
2026/01/22 18分

Cloud Runでネットワーク可視化アプリを作った。初心者でも分かる設定のコツ

Google Cloud Runを使って、アクセス元の位置情報を地図で表示するアプリを作りました。Cloud Runの基本的な設定方法から、実際に動かすまでの手順を詳しく解説。ポート待ち受けエラーやテンプレートファイルが見つからないエラーなど、実際に遭遇した問題とその解決方法も含めてまとめています。ソースコードのダウンロード方法も記載。

#Google Cloud#Cloud Run#Python#Flask#サーバーレス#GCP#初心者向け
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2026/01/14 20分

ブラウザでデータを残す6つの方法。それぞれの特徴と使い分け

ブラウザでデータを保存する6つの方法を実際に試してみました。localStorage、sessionStorage、Cookie、IndexedDB、Download API、File System Access API。それぞれの特徴、容量、使いどころを整理しています。実際に動かせるデモも用意したので、手を動かしながら理解できます。

#Web Storage#IndexedDB#Cookie#JavaScript#データ保存
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Google Cloud 課金停止の完全ガイド:予算超過で自動停止する設定とトラブルシューティング
2026/01/10 21分

Google Cloud 課金停止の完全ガイド:予算超過で自動停止する設定とトラブルシューティング

Google Cloudで予算超過時に自動的に請求を停止する完全な実装ガイド。Pub/Sub、Cloud Run、予算アラートを使った5ステップの設定方法から、無限ループ対策、ACK応答、権限設定の詳細まで、実体験に基づいて解説します。

#Google Cloud#Cloud Run#Pub/Sub#予算管理#課金停止#GCP#自動化#Python#IAM権限
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2025/12/28 9分

マウスを動かすと桜が舞う。Webページに息づく小さな春

マウスを動かすと、桜の花びらが舞い散る演出を実装しました。DOM要素を動的に生成し、CSSアニメーションで落下を表現。スロットリングでパフォーマンスを最適化し、タッチデバイスにも対応。技術的には単純ですが、見ていて心地よい演出になります。

#JavaScript#CSS#アニメーション#インタラクティブ#パフォーマンス最適化
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デザインパターン第1回目:クリーンアーキテクチャ・MVVM・Repositoryパターンの実践
2025/12/13 25分

デザインパターン第1回目:クリーンアーキテクチャ・MVVM・Repositoryパターンの実践

.NET 10で大規模アプリケーションを開発する際に活用したデザインパターン第1回目。クリーンアーキテクチャによるレイヤー分離、MVVMパターン(Model-View-ViewModel、データと画面を分離する設計手法)によるUIとビジネスロジックの分離、Repositoryパターンによるデータアクセスの抽象化の実装例を、実際の開発経験に基づいて解説。各パターンの実装コードと試行錯誤の過程、パターンを組み合わせることで保守性と拡張性を向上させる方法をまとめました。

#.NET#デザインパターン#クリーンアーキテクチャ#MVVM#Repository#C#
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デザインパターン第2回目:Facade・Template Method・Builderパターンの実践
2025/12/13 20分

デザインパターン第2回目:Facade・Template Method・Builderパターンの実践

.NET 10で大規模アプリケーションを開発する際に活用したデザインパターン第2回目。Facadeパターンによるチャート生成システムの簡素化、Template Methodパターンによるチャート生成基底クラスの実装、Builderパターンによるコンテキストメニュー構築の実装例を、実際の開発経験に基づいて解説。各パターンの実装コードと試行錯誤の過程、パターンを組み合わせることで保守性と拡張性を向上させる方法をまとめました。

#.NET#デザインパターン#Facade#Template Method#Builder#C#
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デザインパターン第3回目:Registry・Strategy・Observerパターンの実践
2025/12/13 18分

デザインパターン第3回目:Registry・Strategy・Observerパターンの実践

.NET 10で大規模アプリケーションを開発する際に活用したデザインパターン第3回目。Registryパターンによるコンポーネント管理、Strategyパターンによる統計計算アルゴリズムの切り替え、Observerパターンによるイベント通知システムの実装例を、実際の開発経験に基づいて解説。各パターンの実装コードと試行錯誤の過程、パターンを組み合わせることで保守性と拡張性を向上させる方法をまとめました。

#.NET#デザインパターン#Registry#Strategy#Observer#C#
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2025/11/30 16分

三層WPFパイプラインでGeneric HostとChannelを噛み砕いた制作記

dotnetProjectForWindows_10のFolderSource→Filters→FileExporter構成をGeneric Hostで束ね、Channel(32枠)とResizeFilter(600px/Quality90)を可視化しつつ、MainViewModelのIProgressReporter実装とアーキテクチャタブを読み解いた制作エッセイ。

#.NET#WPF#GenericHost#MVVM#ImagePipeline
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2025/11/29 25分

# 猫のタロット占いアプリを制作したらこうなったの巻

78枚のタロットカードから3枚を引いて、過去・現在・未来を占う。それだけ。シンプルだから分かりやすく、シンプルだから使いやすい。midori215は、すべてのカードを猫をモチーフにしたオリジナルデザインで表現した、ブラウザ上で動作するタロット占いアプリです。カードを引くたびに、神秘的なアニメーションとともに、あなたへのメッセージが表示されます。

#JavaScript#タロット占い#Web Components#アニメーション#占い
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